OpenGL ES:在没有 glColor 的情况下改变渲染的 alpha?

发布于 2024-11-08 02:43:03 字数 162 浏览 0 评论 0原文

我有一些带有颜色数据的 VBO,我希望以不同的透明度绘制它们。

但是,我意识到要正常执行此操作,我必须更改颜色数组上的 alpha 值,或者使用着色器,但我使用的是 OpenGL ES 1.1,所以这是不行的..

还有其他方法吗改变整个对象的透明度,而不必使用 glColor?

I have a few VBOs with color data, and I wish to draw them with varying transparency.

However, I realise that to do this normally, I'd have to either change the alpha value on the color array, or to use a shader, but I'm on OpenGL ES 1.1 so that's no go..

Is there any other way to change transparency of objects as a whole, without having to go glColor?

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