如何在 MacOS / cocos2d / Box2d 中使用 debugdraw
我如何使用 cocos2d/macos 代码调试绘图?我无法使用 GLESDebugDraw,有什么线索吗?
How i can debugdraw with a cocos2d/macos code ? i cant use GLESDebugDraw, any clue?
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评论(1)
我不确定你需要什么,但 cocos2d 有一些绘制方法。您也许可以使用此代码
对于其他调试输出,请检查 ccConfig.h(只需在项目视图左下角的搜索字段中键入它)。第 229 行是
#define CC_SPRITE_DEBUG_DRAW 0
。将其设置为1,您可以看到所有精灵的边界框。Im not sure what you need, but cocos2d got some draw methods. You can maybe use this code
For other debug output, check ccConfig.h (just type it in the search field left bottom of the projekt view). On line 229 is
#define CC_SPRITE_DEBUG_DRAW 0
. Set it to 1 and you can see the boundingbox of all sprites.