引用 Lua 中的父类(Corona)

发布于 2024-11-08 00:21:10 字数 471 浏览 0 评论 0原文

在我的 game.lua 文件中,我有这个:

function new()

    local obj = display.newGroup();

    currentLevel = Level.new(1);
    currentLevel.game = obj; //also tried currentLevel.game = self;

    function obj:replay()
            print("game - replay")
    end

    return obj;

end

在关卡 lua 文件中,我尝试调用 game.lua 中的重播函数:

game = {};
...
game:replay();

但我收到此错误: 尝试调用方法“replay”(零值)

如何在 level.lua 中保留对游戏文件的引用?

in my game.lua file I have this:

function new()

    local obj = display.newGroup();

    currentLevel = Level.new(1);
    currentLevel.game = obj; //also tried currentLevel.game = self;

    function obj:replay()
            print("game - replay")
    end

    return obj;

end

In the Level lua file, I try to call the replay function in game.lua:

game = {};
...
game:replay();

But I get this error:
attempt to call method 'replay' (a nil value)

How can I keep a reference to the game file in level.lua?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

窗影残 2024-11-15 00:21:10

您不是说 game = new() 而不是 game = {} 吗?如果您使用 {} 创建游戏,那么它是一个空表。

Don't you mean game = new(), instead of game = {}? If you create game with {} then it is an empty table.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文