如何使用 OpenTK 绘制三角形?

发布于 2024-11-07 13:00:12 字数 955 浏览 0 评论 0原文

我不确定为什么这段代码不简单地在屏幕上绘制一个三角形(正交)。我使用的是 OpenTK 1.1,它与 OpenGL 1.1 相同。

List<Vector3> simpleVertices = new List<Vector3>();
simpleVertices.Add(new Vector3(0,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,100,0));

GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.LoadIdentity();

GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.Ortho(0, 480, 320, 0,0,1000);

GL.MatrixMode(All.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0,0,10);
unsafe
{
  Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal(
                        Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count);

  for(int i = 0; i < simpleVertices.Count; i++)
  {
    ((Vector3*)data)[i] = simpleVertices[i];
  }

  GL.VertexPointer(3, All.Float, sizeof(Vector3), new IntPtr(data));
  GL.DrawArrays(All.Triangles, 0, simpleVertices.Count);
}

该代码在绘图函数中的每个更新周期执行一次。我认为我正在做的(但显然不是)是创建一组位置顶点来形成一个三角形,并将其在相机前面绘制 10 个单位。

为什么这段代码没有绘制三角形?

I'm not sure why this code isn't simply drawing a triangle to screen (orthographically). I'm using OpenTK 1.1 which is the same thing as OpenGL 1.1.

List<Vector3> simpleVertices = new List<Vector3>();
simpleVertices.Add(new Vector3(0,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,0,0));
simpleVertices.Add(new Vector3(100,100,0));

GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.LoadIdentity();

GL.MatrixMode(All.Projection);
GL.Ortho(0, 480, 320, 0,0,1000);

GL.MatrixMode(All.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0,0,10);
unsafe
{
  Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal(
                        Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count);

  for(int i = 0; i < simpleVertices.Count; i++)
  {
    ((Vector3*)data)[i] = simpleVertices[i];
  }

  GL.VertexPointer(3, All.Float, sizeof(Vector3), new IntPtr(data));
  GL.DrawArrays(All.Triangles, 0, simpleVertices.Count);
}

The code executes once every update cycle in a draw function. What I think I'm doing (but evidentially am not) is creating a set of position vertices to form a triangle and drawing it 10 units in front of the camera.

Why is this code not drawing a triangle?

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评论(1

北渚 2024-11-14 13:00:12

在 OpenGL 中,Z 轴指向屏幕之外,因此当您编写

GL.Translate(0,0,10);

它时,它实际上会将其平移到屏幕的“前面”。

现在,GL.Ortho 的最后两个参数是 0,1000。这意味着负 Z 方向(= 在相机前面)上 0 到 1000 之间的所有内容都将显示。

换句话说,GL.Translate(0,0,-10); 会将您的对象置于相机前面,而GL.Translate(0,0,10); code> 将把它放在后面。

In OpenGL, the Z axis points out of the screen, so when you write

GL.Translate(0,0,10);

it actually translates it "in front" of the screen.

Now your two last parameters to GL.Ortho are 0,1000. This means that everything between 0 and 1000 in the MINUS Z direction ( = in front of the camera ) will be displayed.

In other words, GL.Translate(0,0,-10); will put your object in front of the camera, while GL.Translate(0,0,10); will put it behind.

~没有更多了~
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