canvas中动画的速度取决于js引擎的速度,有没有办法让动画在所有浏览器中显示相同?
这是画布动画的链接 http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas- Linear-motion-animation/
现在就像普通的 js 动画一样,它的速度取决于浏览器使用 js 的速度。 所以我的问题是,canvas 是否有办法使它们达到同一水平?或者已经有解决方案了吗?
this is a link to a canvas animation
http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-linear-motion-animation/
now just like with a regular js animation, the speed of it depends on how fast the browser is with js.
so my question is, does canvas have a way of bringing them all to the same level? or is there already a solution for this?
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评论(2)
问题是,在 Javascript 中,
setInterval()
无法为您提供可靠的计时,特别是当浏览器速度太慢而无法在规定的时间内更新帧时。因此,对于每一帧,您必须计算自上一帧以来经过的时间,并使用它来更新您的位置。
这是一个实例:
http://jsfiddle.net/txWqJ/1/
The problem is that, in Javascript,
setInterval()
does not give you reliable timing, especially if the browser is too slow to update a frame in the time alotted.So for each frame you have to calculate time elapsed since the previous frame, and use that to update your position.
Here is a live example:
http://jsfiddle.net/txWqJ/1/
如果您希望画布以相同的速度渲染,请使用
setTimeout(doMoreRendering, 1000 / fps)
If you want the canvas to render at the same speed use
setTimeout(doMoreRendering, 1000 / fps)