Android - 如何摆脱 3D 对象的黑色背景并查看相机视图?

发布于 2024-11-07 11:42:31 字数 491 浏览 0 评论 0原文

我被这个问题困住了。我有一个相机视图和一个opengl对象(立方体)。

我想在相机打开时查看3D对象。但是,当我添加两个视图(openglviewcameraview)时,如果对象位于顶部,它会显示黑色背景(我看不到相机视图)。如果相机在顶部,我就看不到立方体......

有人可以帮助我吗?

在我的活动中,我使用这个:

FrameLayout frame = new FrameLayout(this);
frame.addView(mMainGLView);
frame.addView(cameraPreview);
setContentView(frame);

但不知道为什么,我首先添加的视图显示在顶部。所以这里显示了 3D 对象。

I'm stuck in this problem. I have a camera view and an opengl object (cube).

I want to see the 3D object while the camera is open. However, when I add two views (openglview and cameraview) if the object is on the top, it shows a black background (I can't see the camera view). If the camera is on the top, I can't see the cube....

Can someone help me?

in my Activity, I'm using this:

FrameLayout frame = new FrameLayout(this);
frame.addView(mMainGLView);
frame.addView(cameraPreview);
setContentView(frame);

But don't know why, the view that I added first is shown on the top. So here, the 3D Object is shown.

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评论(1

说谎友 2024-11-14 11:42:31

您不能覆盖两个表面视图(至少在 3.0 之前) - 请参阅 Dianne 在此线程上 - 本质上 SurfaceView 的 z 顺序未定义,因此无法可靠地告诉一个 SurfaceView 位于另一个 SurfaceView 之上。

You cannot overlay two Surface Views (at least prior to 3.0) - see the response from Dianne on this thread -- essentially the z-ordering of SurfaceViews is not defined, so there is no way to tell one SurfaceView to be above another reliably.

~没有更多了~
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