Android - 如何摆脱 3D 对象的黑色背景并查看相机视图?
我被这个问题困住了。我有一个相机视图和一个opengl对象(立方体)。
我想在相机打开时查看3D对象。但是,当我添加两个视图(openglview 和 cameraview)时,如果对象位于顶部,它会显示黑色背景(我看不到相机视图)。如果相机在顶部,我就看不到立方体......
有人可以帮助我吗?
在我的活动中,我使用这个:
FrameLayout frame = new FrameLayout(this);
frame.addView(mMainGLView);
frame.addView(cameraPreview);
setContentView(frame);
但不知道为什么,我首先添加的视图显示在顶部。所以这里显示了 3D 对象。
I'm stuck in this problem. I have a camera view and an opengl object (cube).
I want to see the 3D object while the camera is open. However, when I add two views (openglview and cameraview) if the object is on the top, it shows a black background (I can't see the camera view). If the camera is on the top, I can't see the cube....
Can someone help me?
in my Activity, I'm using this:
FrameLayout frame = new FrameLayout(this);
frame.addView(mMainGLView);
frame.addView(cameraPreview);
setContentView(frame);
But don't know why, the view that I added first is shown on the top. So here, the 3D Object is shown.
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评论(1)
您不能覆盖两个表面视图(至少在 3.0 之前) - 请参阅 Dianne 在此线程上 - 本质上 SurfaceView 的 z 顺序未定义,因此无法可靠地告诉一个 SurfaceView 位于另一个 SurfaceView 之上。
You cannot overlay two Surface Views (at least prior to 3.0) - see the response from Dianne on this thread -- essentially the z-ordering of SurfaceViews is not defined, so there is no way to tell one SurfaceView to be above another reliably.