基于原型继承在现实项目中的应用
基于类的继承显示了它在创建大型编程系统(尤其是 GUI 系统)方面的有用性。
如何将基于原型的继承应用到实际应用中?我们应该如何构建系统而不是创建类层次结构?
这里是否存在与基于类的 OOP 一样的基于原型的 OOP 的编程模式?
Class-based inheritance shows its usefulness in creating big programming systems, especially GUI systems.
How can be applied Prototypical-based inheritance in real life applications? How we should build system instead of creating classes hierarchies?
Are here exist any programming patterns for real prototypical based OOP as exists for class-based OOP?
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评论(1)
这个问题应该会引导您找到一些有关实用 Javascript 设计模式的好资源。
请参阅 Lua 用户(另一种基于原型的语言)的此列表,注意其在Adobe Lightroom。
This question should direct you to some good resources on practical Javascript Design Patterns.
See this list of Lua users (another prototype-based language), taking note of its use in Adobe Lightroom.