小部件和 OpenGL
我想让球与相机边界发生碰撞。 OpenGL ES api 是否有一些返回相机位置的函数?
I want to make ball collision with camera bounds. Does OpenGL ES api have some functions that returns camera positions?
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评论(1)
OpenGL ES(和桌面 OpenGL)没有任何相机的概念,因此没有用于相机位置的 API。
相机只是一个矩阵变换。
OpenGL ES (and Desktop OpenGL) don't have any concept of camera, so, no API for camera positions.
A camera is just a matrix transformation.