统一和泛型

发布于 2024-11-07 08:21:38 字数 316 浏览 5 评论 0原文

如何在 Unity 中注册并解析通用对象/接口?我试图远离配置文件。

我正在寻找类似

IEnterpriseClient 的内容来解析为 EnterpriseClient

类签名是

class EnterpriseClient<T> : IEnterpriseClient<T> where T : class

谢谢!

how do i register and resolve a generic object/interface in Unity? I'm trying to stay away from the config file.

I'm looking for something like

IEnterpriseClient<IInterface1> to resolve to EnterpriseClient<IInterface1>

The class signature is

class EnterpriseClient<T> : IEnterpriseClient<T> where T : class

Thanks!

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评论(2

箹锭⒈辈孓 2024-11-14 08:21:38

这几乎正​​是您所想的:

container.RegisterType<IEnterpriseClient<IInterface1>, EnterpriseClient<IInterface1>>( ... );

那就是如果您只想注册特定的封闭泛型。对于开放通用(不仅仅是 IInterface1),您可以这样做:

container.RegisterType(typeof(IEnterpriseClient<>), typeof(EnterpriseClient<>), ... );

您提到您已经尝试过这个 - 什么不起作用?

It's pretty much exactly what you'd think:

container.RegisterType<IEnterpriseClient<IInterface1>, EnterpriseClient<IInterface1>>( ... );

That's if you only want that particular closed generic registered. For the open generic (not just IInterface1), you can do:

container.RegisterType(typeof(IEnterpriseClient<>), typeof(EnterpriseClient<>), ... );

You mentioned you'd tried this - what's not working?

~没有更多了~
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