统一和泛型

发布于 2024-11-07 08:21:38 字数 316 浏览 1 评论 0原文

如何在 Unity 中注册并解析通用对象/接口?我试图远离配置文件。

我正在寻找类似

IEnterpriseClient 的内容来解析为 EnterpriseClient

类签名是

class EnterpriseClient<T> : IEnterpriseClient<T> where T : class

谢谢!

how do i register and resolve a generic object/interface in Unity? I'm trying to stay away from the config file.

I'm looking for something like

IEnterpriseClient<IInterface1> to resolve to EnterpriseClient<IInterface1>

The class signature is

class EnterpriseClient<T> : IEnterpriseClient<T> where T : class

Thanks!

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

箹锭⒈辈孓 2024-11-14 08:21:38

这几乎正​​是您所想的:

container.RegisterType<IEnterpriseClient<IInterface1>, EnterpriseClient<IInterface1>>( ... );

那就是如果您只想注册特定的封闭泛型。对于开放通用(不仅仅是 IInterface1),您可以这样做:

container.RegisterType(typeof(IEnterpriseClient<>), typeof(EnterpriseClient<>), ... );

您提到您已经尝试过这个 - 什么不起作用?

It's pretty much exactly what you'd think:

container.RegisterType<IEnterpriseClient<IInterface1>, EnterpriseClient<IInterface1>>( ... );

That's if you only want that particular closed generic registered. For the open generic (not just IInterface1), you can do:

container.RegisterType(typeof(IEnterpriseClient<>), typeof(EnterpriseClient<>), ... );

You mentioned you'd tried this - what's not working?

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文