如何在COCOS2D中实现摇摆(如钟摆)的绳索效果?

发布于 2024-11-07 08:16:54 字数 110 浏览 0 评论 0原文

我试图在任何物体撞击悬挂物体时实现波浪效果,我怎样才能实现两者:

1.将物体悬挂在空中(因为它将是一个会波动的动态物体)

2.在该物体上实现波动效果

谢谢

I am trying to implement wave effect when any thing hits the hanging object, how can I achieve the both,:

1.Hang an object in air(as it will be a dynamic body which will wave)

2.implement waving effect on that body

Thank You

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

心是晴朗的。 2024-11-14 08:16:54

答案不在cocos2d中,而是在你的物理引擎中,如果你使用box2d,请检查距离关节< /a>.不确定花栗鼠。

The answer isn't in cocos2d but in your physics engine, if you are using box2d check the distance joint. not sure on chipmunk.

赠意 2024-11-14 08:16:54

在测试台示例中,请参阅链示例。

你可以创建没有小盒子并将它们连接起来看起来像绳子。

但指定锚点时要小心。

in testbed example see the chain example.

u can create no of small boxes and joint them looks like rope.

but be careful while specify the anchorpoint.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文