OpenGL - 使用 glTexImage2d 用纹理填充整个屏幕
两个问题 -
在 OpenGL 中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?
我想使用 glTexImage2D 来获取包含颜色数据的整数数组,我将如何做到这一点? (我找到了几页关于 glTexImage2D 的参考资料,但是使用它的教程会很棒)
澄清:
我以前做过纹理处理。我只是需要有关这两个特定部分的帮助。
Two questions -
What is the best way to use a texture in OpenGL to fill the entire window?
I want to use glTexImage2D to take in an array of ints containing colour data, how would I go about doing this? (I've found a couple of pages of reference on glTexImage2D but tutorial on using it would be great)
Clarification:
I have done texturing before. I simply need help on these two specific parts.
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评论(3)
glTexImage2D 只是上传纹理数据,仅此而已。有了纹理后,绘制一个与屏幕大小相同的纹理映射四边形,然后将纹理像素绘制到屏幕上。
为此通常使用正投影。
glTexImage2D just uploads texture data, nothing more. When you have your texture, draw a texture mapped quad the size of the screen and you will draw your texture pixels to the screen.
A ortographic projection is usually used for this.
NeHe 提供几乎所有 OpenGL 主题的教程。
关于使用纹理的第一课是#6。
NeHe provides tutorials for almost any OpenGL topic.
The first lesson on using textures is #6.
如果您不需要更新太多,您也可以使用
glDrawPixels
上传像素。Nehe 有一个关于如何使用纹理的很好的例子这里 :
Also you could just upload the pixels with
glDrawPixels
if you don't need to update to much.There is a nice example from Nehe on how to use textures here: