Monotouch Frame尺寸不能直接设置吗?

发布于 2024-11-06 21:56:18 字数 318 浏览 0 评论 0原文

直接编辑 UI Frame 属性似乎不起作用。

ie

scrollView.ContentSize.Width = 100;

不起作用,但

RectangleF scrollFrame = ScrollView.Frame;
scrollFrame.Width = width * pageCount;
ScrollView.ContentSize = scrollFrame.Size;

可以!这是为什么呢?难道 Monotouch 不应该保护 反对神秘的编程风格?

Editing UI Frame properties directly don't seem to work.

i.e.

scrollView.ContentSize.Width = 100;

doesn't work but

RectangleF scrollFrame = ScrollView.Frame;
scrollFrame.Width = width * pageCount;
ScrollView.ContentSize = scrollFrame.Size;

does! Why is this? Isn't Monotouch supposed to protect
against arcane programming styles?

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评论(1

软甜啾 2024-11-13 21:56:18

这是基本的 C# 行为。

ContentSize 属性是 SizeF,它是结构(=值类型)而不是类(=引用类型)。

调用

scrollView.ContentSize.Width = 100;

不起作用,因为您正在为复制对象的属性设置值。

调用

scrollFrame.Width = width * pageCount;

之所以有效,是因为尽管 RectangleF 也是一个结构体,但您正在实际对象上设置一个值。

同样,

ScrollView.ContentSize = scrollFrame.Size;

创建一个副本,但在“=”后设置一个新对象并正常工作。

This is basic C# behavior.

The ContentSize property is a SizeF which is a struct (=value type) and not a class (=reference type).

Calling

scrollView.ContentSize.Width = 100;

does not work because you are setting a value on a property of a copied object.

Calling

scrollFrame.Width = width * pageCount;

works because although RectangleF is also a struct, you are setting a value on the actual object.

Likewise,

ScrollView.ContentSize = scrollFrame.Size;

creates a copy, but sets a new object after the '=' and works correctly.

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