要使用 OpenGL 和 Qt 构建 3D 编辑器,我使用哪些方法/shell?
我想使用 OpenGL 和 Qt 构建简单的 3d 编辑器。 首先,处理此类项目的正确方法是什么?按照这个例子:
http://qt.gitorious.org/qt-labs/wolfenqt/ 或者这是更新更好的方法:
http://doc.qt.io/qt-5/examples-widgets -opengl.html
我将使用最新的 Qt 。 从哪里开始?
I want to build simple 3d editor , using OpenGL and Qt.
First what is the correct way to approach such project ? to follow this example :
http://qt.gitorious.org/qt-labs/wolfenqt/
or this is more newer and better way :
http://doc.qt.io/qt-5/examples-widgets-opengl.html
I will use the latest Qt .
Where to start ?
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评论(1)
与使用哪个工具包相比,您应该更关心的是您将用来管理模型的数据结构。诸如采摘之类的平凡事情也需要考虑。
您看看其他 3D 建模师是如何做的怎么样? Blender-2.5x 的源代码充满了美丽的想法。
What you should more care about than which toolkit to use, are the data structures you're going to manage your models with. Also such mundane things like picking are to be considered.
How about you take a look how other 3D modelers do it? The source code of Blender-2.5x is full of beautiful ideas.