jBox2D Android 在 80-90 动态体之后在手机上变得非常慢
我有一个包含 20-30 个主体(静态和动态)的简单游戏,
如果我添加更多动态主体和关节(超过 80-90 个项目),那么 Box2D 将非常滞后,并且有点慢..
我在做什么吗有问题吗,或者这是JBox2D的极限?如果我通过java本机调用更改为Box2D JNI,会更快吗?
I have a simple game with 20-30 bodies (static, and dynamic)
If I add some more Dynamic bodies and joints (over 80-90 item), then the Box2D will be very laggy, and a little slow..
Am I doing something wrong, or this is the limit of JBox2D? If I change to Box2D JNI via java native calls, is will be faster?
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评论(1)
据我所知,Android 版 Box2D 的最快实现是:http://code.google.com/p /libgdx/
AndEngine 使用该实现而不是 jBox2D,他们很高兴切换到该版本:)
As I heard the fastest implementation of Box2D for Android is there: http://code.google.com/p/libgdx/
AndEngine is using that implementation instead of jBox2D and they're happy they switched to that version :)