Android - 如何在真实场景上绘制3D立方体(无标记,相机打开)

发布于 2024-11-06 02:56:12 字数 680 浏览 1 评论 0原文

我知道我有一个基本问题,但我不知道如何在相机打开时绘制立方体。我可以使用GLSurfaceView.Renderer单独打开相机或在场景中绘制一个带有背景的立方体,但是,我不知道如何组合这两个代码:我的意思是我不知道当相机打开时如何绘制立方体。


我还在为这个问题苦苦挣扎.. 下面是我尝试执行此操作的方法:

在 MainActivity 中,我将 相机视图 称为如下:

Preview cameraPreview;
setContentView(R.layout.main);
    cameraPreview = new Preview(this);
    ((FrameLayout) findViewById(R.id.preview)).addView(cameraPreview);

我扩展此活动并调用 3D 立方体 来显示在相机视图

但是没有成功,

每当我在第二个方法中包含onPause()onResume()方法时,应用程序就会崩溃。 ..

有什么建议吗?

I know I have a basic question, but I can't think how I can draw a cube while the camera is open. I can seperately open the camera or draw a cube in the scene with a background by using GLSurfaceView.Renderer, however, I don't know how to combine these two code :s I mean I don't know how to draw the cube when the camera is open.


I'm still struggling with this problem..
Here how I'm trying to do it:

in the MainActivity, I'm calling the camera view as this:

Preview cameraPreview;
setContentView(R.layout.main);
    cameraPreview = new Preview(this);
    ((FrameLayout) findViewById(R.id.preview)).addView(cameraPreview);

and I extend this activity and call the 3D cube to show up on the camera view

However no success,

whenever I include onPause(), onResume() methods in the second one, the application crashes...

Any suggestion ?

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评论(2

非要怀念 2024-11-13 02:56:12

这就是所谓的增强现实。在 xml 中采用 Framelayout 并通过其 id 在代码中添加 get 。然后将 SurfaceView 和 GlSurfaceView 添加到 FrameLayout 中。

This is what called Augmented reality .Take a Framelayout in your xml and add get in in you code by its id . Then add both the SurfaceView and the GlSurfaceView to the FrameLayout.

爺獨霸怡葒院 2024-11-13 02:56:12

其他想法:

步骤:
1. 使用 SurfaceTexture 类直接将相机流上传到 OpenGL ES纹理
2.使用全屏纹理四边形将纹理渲染到屏幕(禁用深度缓冲区写入)
3. 使用 openGL 在相机图像上绘制其他内容
那么你要做的就是:在 GLSurfaceView 中绘制相机和 3D 内容。

Other idea:

Steps:
1. Use the SurfaceTexture class to directly upload the camera stream to an OpenGL ES texture
2. Render texture to screen using full-screen textured quad (disable depth buffer writing)
3. draw other stuff on top of camera image using openGL
So what you do: Draw both the camera and the 3d stuff in a GLSurfaceView.

~没有更多了~
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