Android - 如何在真实场景上绘制3D立方体(无标记,相机打开)
我知道我有一个基本问题,但我不知道如何在相机打开时绘制立方体。我可以使用GLSurfaceView.Renderer单独打开相机或在场景中绘制一个带有背景的立方体,但是,我不知道如何组合这两个代码:我的意思是我不知道当相机打开时如何绘制立方体。
我还在为这个问题苦苦挣扎.. 下面是我尝试执行此操作的方法:
在 MainActivity 中,我将 相机视图 称为如下:
Preview cameraPreview;
setContentView(R.layout.main);
cameraPreview = new Preview(this);
((FrameLayout) findViewById(R.id.preview)).addView(cameraPreview);
我扩展此活动并调用 3D 立方体 来显示在相机视图上
但是没有成功,
每当我在第二个方法中包含onPause()、onResume()方法时,应用程序就会崩溃。 ..
有什么建议吗?
I know I have a basic question, but I can't think how I can draw a cube while the camera is open. I can seperately open the camera or draw a cube in the scene with a background by using GLSurfaceView.Renderer, however, I don't know how to combine these two code :s I mean I don't know how to draw the cube when the camera is open.
I'm still struggling with this problem..
Here how I'm trying to do it:
in the MainActivity, I'm calling the camera view as this:
Preview cameraPreview;
setContentView(R.layout.main);
cameraPreview = new Preview(this);
((FrameLayout) findViewById(R.id.preview)).addView(cameraPreview);
and I extend this activity and call the 3D cube to show up on the camera view
However no success,
whenever I include onPause(), onResume() methods in the second one, the application crashes...
Any suggestion ?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
这就是所谓的增强现实。在 xml 中采用 Framelayout 并通过其 id 在代码中添加 get 。然后将 SurfaceView 和 GlSurfaceView 添加到 FrameLayout 中。
This is what called Augmented reality .Take a Framelayout in your xml and add get in in you code by its id . Then add both the SurfaceView and the GlSurfaceView to the FrameLayout.
其他想法:
步骤:
1. 使用 SurfaceTexture 类直接将相机流上传到 OpenGL ES纹理
2.使用全屏纹理四边形将纹理渲染到屏幕(禁用深度缓冲区写入)
3. 使用 openGL 在相机图像上绘制其他内容
那么你要做的就是:在 GLSurfaceView 中绘制相机和 3D 内容。
Other idea:
Steps:
1. Use the SurfaceTexture class to directly upload the camera stream to an OpenGL ES texture
2. Render texture to screen using full-screen textured quad (disable depth buffer writing)
3. draw other stuff on top of camera image using openGL
So what you do: Draw both the camera and the 3d stuff in a GLSurfaceView.