Matlab z buffer 用于模拟kinect
我们正在尝试模拟简单的 kinect 输出。
我已经在 Matlab 中渲染了一个三角形网格,现在我想获取渲染形状的图形/轴的深度缓冲区。 我如何在 matlab 中做到这一点?即如何访问图形的深度缓冲区?
We are trying to simulate simple kinect output.
I have rendered a triangle mesh in Matlab and now I want to get at the depth buffer of the figure/axis where the shape has been rendered.
How do I do that in matlab? i.e. how do I access the depth buffer of a figure?
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