在 GLSurfaceView::onSurfaceCreated 中保留对 gl 的引用?

发布于 2024-11-05 23:57:31 字数 135 浏览 5 评论 0原文

调用 GLSurfaceView::onSurfaceCreated 时保留对 GL10 gl 参数的引用是否安全?

我想在 onSurfaceCreated 之后的某个时刻初始化纹理,但我现在不知道,所以我想知道仅保留对它的引用是否可以。

Is it safe to keep a reference to the GL10 gl parameter when GLSurfaceView::onSurfaceCreated is called?

I'd like to initialize textures at some point later than the onSurfaceCreated but I don't know now, so I wondered if just keeping a reference to it is ok.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

千年*琉璃梦 2024-11-12 23:57:31

我认为这通常是一个坏主意。您可以在 GLSurfaceView.Renderer::onDrawFrame 中绑定纹理。

I think that is generally a bad idea. You can bind textures in GLSurfaceView.Renderer::onDrawFrame.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文