在opengl中使平面网格/网格变形
我需要在 opengl 中
通过变形来变形网格/网格(仅在 2d z 中保持相同),我的意思是用户将使用鼠标或触摸并拖动特定顶点,其余部分将遵循
这里是一个链接( http://www.gamasutra.com/view/feature/3432/2d_surface_deformation.php)准确解释我需要什么,但对我来说自己实现太难了,任何人都可以向我指出资源或建议一种更简单的方法(通过使用一些图形库或其他东西),那就太好了
i need to deform a mesh/grid (only in 2d z remains same) in opengl
by deform i mean user will use mouse or touch and drag a particular vertice and rest will follow
here is a link ( http://www.gamasutra.com/view/feature/3432/2d_surface_deformation.php) that explains exactly what i need but it looks too hard for me to implement myself, can anyone point me to a resource or suggest a simpler way (by using some graphics library or something) it would be great
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
这与您选择的图形库(OpenGL 或任何其他库)无关。这是物理模拟的问题,因此您需要一个物理库。看看这个。
This has nothing to do with the graphics library of your choice, OpenGL or any other. It is a matter of physics simulation so you need a physics library. Look at this one.