在opengl中使平面网格/网格变形

发布于 2024-11-05 19:07:09 字数 344 浏览 1 评论 0原文

我需要在 opengl 中

通过变形来变形网格/网格(仅在 2d z 中保持相同),我的意思是用户将使用鼠标或触摸并拖动特定顶点,其余部分将遵循

这里是一个链接( http://www.gamasutra.com/view/feature/3432/2d_surface_deformation.php)准确解释我需要什么,但对我来说自己实现太难了,任何人都可以向我指出资源或建议一种更简单的方法(通过使用一些图形库或其他东西),那就太好了

i need to deform a mesh/grid (only in 2d z remains same) in opengl

by deform i mean user will use mouse or touch and drag a particular vertice and rest will follow

here is a link ( http://www.gamasutra.com/view/feature/3432/2d_surface_deformation.php) that explains exactly what i need but it looks too hard for me to implement myself, can anyone point me to a resource or suggest a simpler way (by using some graphics library or something) it would be great

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评论(1

离鸿 2024-11-12 19:07:09

这与您选择的图形库(OpenGL 或任何其他库)无关。这是物理模拟的问题,因此您需要一个物理库。看看这个

This has nothing to do with the graphics library of your choice, OpenGL or any other. It is a matter of physics simulation so you need a physics library. Look at this one.

~没有更多了~
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