如何绘制3D图像?
我正在开发一个简单的 3D 软件渲染器,但我不确定的一件事是如何将其全部绘制在屏幕上。我可以用什么来绘制线框立方体? 我并不是问如何编写完整的 3D 管道,只是问最后一步,即屏幕上的实际绘图。
编辑:我想我可以用 SDL 做到这一点。
I am working on a simple 3d software renderer but one thing I'm no sure about is how to actually draw it all on the screen. What could I use to draw a wireframed cube ?
I am not asking HOW to write a complete 3D pipeline just the final step, the actual drawing on the screen.
Edit: I think I could do that with SDL.
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评论(2)
您需要使用透视变换矩阵将 3D 对象投影到 2D 屏幕上。
这将生成一组 2D 线等,其绘制方式与绘制“正常”2D 线相同。
但是,如果没有有关您正在使用的语言和/或框架的更多信息,就不容易深入了解更多细节。
You need to project the 3D object onto the 2D screen using a perspective transformation matrix.
This will generate a set of 2D lines etc. which get drawn in the same way as "normal" 2D lines get drawn.
However, without more information about the language and/or framework you are using, it's not easy to go into any more detail.
对于 Windows XP 中软件渲染的线框 3D 的“屏幕上的实际绘图”,请调用 StretchDIBits ,带有指向代表像素的字节数组的指针。这个答案解决了最大的便利性;最大效率是另一回事。
For the "actual drawing on screen" in Windows XP of your software-rendered wireframe 3D, call StretchDIBits with a pointer to the array of bytes that represents your pixels. This answer addresses maximum convenience; maximum efficiency is another matter.