如何在 C++ 中分析我自己的函数和OpenGL?
在 C++/OpenGL 中是否有任何简单易行的分析函数?我能找到的只有 gDEBugger。浏览文档我找不到一种方法来做我想做的事。让我解释一下......
正如我在其他问题中所说的,我有一个防御塔游戏。目前只有 3 个,但这个数字是可配置的。我对所有塔都有一个绘制函数(这个函数可能会调用其他函数,没关系),我想分析这个函数(对于 3 个塔,然后再次增加数量和分析)。然后我想为塔实施显示列表,进行相同的分析,看看在这种特定情况下使用显示列表是否有任何好处。
对于此类任务,您推荐使用什么分析工具?如果重要的话,我可以使用 Visual Studio 10 在 Windows 上编写 OpenGL 代码。或者可以使用 gDEBugger 来完成此操作吗?有什么指点吗?
PS:我知道 OpenGL 3.1 中删除了显示列表,但以上只是一个示例。
Is there anything easy and simple to profile functions in C++/OpenGL? All I could find was gDEBugger. Looking through the documentation I can't find a way to do what I want. Let me explain...
As I've said in other questions, I have a game with defense towers. Currently they are just 3 but this number is configurable. I have a single draw function for all the towers (this function may call other functions, doesn't matter) and I would like to profile this single function (for 3 towers and then increase the number and profile again). Then I would like to implement display lists for the towers, do the same profiling and see if there was any benefit on using display lists for this specific situation.
What profiling tool do you recommend for such a task? If it matters, I'm coding OpenGL on Windows with Visual Studio 10. Or can this be done with gDEBugger? Any pointers?
P.S: I'm aware that display lists were removed on OpenGL 3.1, but the above is just an example.
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评论(1)
NVidia 有一个,AMD。对于英特尔。
对于粗粒度监控,您可以测量从缓冲区交换或
glFlush()
/glFinish()
开始到执行帧所需的时间:NVidia has one, so does AMD. And for Intel.
For coarse-grained monitoring you can measure the time it takes to execute a frame from the beginning to after your buffer swap or
glFlush()
/glFinish()
: