openGL纹理缓冲区之间插值

发布于 2024-11-04 12:49:56 字数 78 浏览 1 评论 0原文

我正在尝试做一些动画。我有一个初始顶点值和纹理缓冲区值以及最终纹理和顶点值。现在我想在这两个值之间应用某种转换和动画。我们怎样才能做到这一点?

I am trying to do some animation. I have a initial vertex value and texture buffer value and also final texture and vertex value. Now i want to apply some kind of transformation and animation between those two values. How can we achieve this?

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评论(1

浴红衣 2024-11-11 12:50:01

什么插值?插值有多种类型。

一种插值是交叉淡入淡出效果。您可以使用累积缓冲区在两个图像之间淡入淡出。在每个帧绘制中,您使用 Alpha 混合在累积缓冲区上绘制半透明的最终图像,然后将它们传输到屏幕缓冲区。

What interpolation? There are many types of interpolations.

One kind of interpolation is cross-fade effect. You can use the accumulation buffer to fade between two images. On each frame draw, you use alpha blending to draw a semi-transparent of your final image on the accumulation buffer, and then blit them to the screen buffer.

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