OpenGL:使用 VBO 绘制线条

发布于 2024-11-04 08:44:28 字数 25 浏览 1 评论 0原文

如何使用单个VBO绘制多条单独的线?

How to draw several separate lines using a single VBO?

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评论(2

淡淡離愁欲言轉身 2024-11-11 08:44:28

glDrawElements(GL_LINES, ..., ..., ...);

glDrawElements(GL_LINES, ..., ..., ...);

枕头说它不想醒 2024-11-11 08:44:28

在 OpenGL-3.1 及更高版本中,有一个称为“原始重启”的功能。它的工作原理是指定一个特殊的顶点数组元素索引,该索引会导致当前图元重新启动。这样单个元素数组就可以绘制多个GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_QUAD_STRIP。

http://www.opengl.org/sdk/docs/man4/xhtml /glPrimitiveRestartIndex.xml

这很大程度上基于 NV_primitive_restart 扩展:http://www.opengl.org/registry/specs/NV/primitive_restart.txt

除此之外,您可以使用顶点不共享的原始类型,并稍微放大元素索引数组。

In OpenGL-3.1 and later there's a functionality called primitive restart. It works by specifying a special vertex array element index that causes the current primitive to be restarted. That way a single element array allows to draw several GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_QUAD_STRIP.

http://www.opengl.org/sdk/docs/man4/xhtml/glPrimitiveRestartIndex.xml

This is largely based on the NV_primitive_restart extension: http://www.opengl.org/registry/specs/NV/primitive_restart.txt

Apart from that you can use a primitive type in which vertices are not shared and blow up the element index array a bit.

~没有更多了~
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