OpenGL 在单色上混合颜色
我想设置一个混合(最好不使用着色器)来生成以下内容。
我有一个黑色/白色纹理的四边形和一个纯色的四边形(例如红色)。我希望混合显示所有白色像素所在的颜色(红色),否则显示黑色。
这可能吗?代码是什么样的?
I am wanting to set up a blend (without using shaders preferably) to produce the following.
I have a black/white textured quad, and a quad of a solid color(for example red). I'd like the blend to show the color (red) where all the white pixels are and black otherwise.
Is this possible and what does the code look like?
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评论(1)
这通常不是通过混合来完成的,但您可以尝试
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_ZERO);
在文本顶部绘制红色四边形。然而,只有当帧缓冲区中没有其他内容时,这才有效。
This typically not done by blending, but you could try
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_ZERO);
drawing the red quad on top of the text.However this will only work if there's no other content in the framebuffer.