VertexAttribute() 中的第三个参数在 libgdx 中用于什么?
嘿,我正在阅读 libgdx 维基上的基本教程,我对字符串
new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"));
“a_position”用于什么?
Hay, I'm going through the basic tutorial on libgdx's wiki, and I'm confused by the line
new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"));
What is the string "a_position" used for?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
Mesh 类适用于 OpenGL ES 1.x 和 2.0。在 OpenGL ES 1.x 中,您使用固定功能管道(无着色器)。这里该属性没有任何用处。在 OpenGL ES 2.0 中,您可以编写所谓的顶点和片段着色器。如果您将网格(或更确切地说其顶点)发送到顶点/片段着色器对,则着色器必须有一种方法来识别特定的顶点属性,例如顶点位置、纹理坐标、颜色等。
着色器是用一种称为 GLSL 的语言编写的。顶点着色器可能如下所示:
正如您所看到的,有一些所谓的属性,它们与 libgdx 中的 VertexAttributes 完全相同。因此,第三个参数是着色器中使用的 VertexAttribute 的名称(因此是 libgdx 中的 ShaderProgram,如果您为了方便而使用它而不是直接使用 GLES 2.0 函数)。
哈,
马里奥
the Mesh class works with OpenGL ES 1.x and 2.0. In OpenGL ES 1.x you use a fixed function pipeline (no shaders). Here the attribute does not have any use. In OpenGL ES 2.0 you write so called vertex and fragment shaders. If you send a Mesh (or rather its vertices) to your vertex/fragment shader pair, your shaders have to have a way to identify specific vertex attributes, say the vertex position, texture coordinates, colors and so on.
Shaders are written in a language called GLSL. A vertex shader could look like this:
As you can see there are so called attributes which are exactly the same as VertexAttributes in libgdx. The 3rd parameter is thus the name of a VertexAttribute as used in a shader (and hence ShaderProgram in libgdx, if you use that for convenience instead of going with straight GLES 2.0 functions).
hth,
Mario
请参阅文档
See the doc for VertexAttribute