将 Cocos2d 项目的一部分移动到另一个项目中

发布于 2024-11-03 19:56:09 字数 221 浏览 6 评论 0原文

我来自法国,所以请原谅我糟糕的英语。

所以我有一个项目不使用 cocos 2d 和一个移动的球,我还有另一个项目,但使用 cocos 2D,其中有粒子。

我想做的是将cocos 2d项目中带有粒子的部分带入我真实的带有球的项目中。

首先因为我不喜欢我的项目是用 cocos 2d 制作的,其次我已经在我的真实项目中完成了所有工作,我必须带上粒子。

请问我该怎么做?

I'm from France so excuse my poor english.

So I have a project which don't use cocos 2d with a ball which is mooving, and I have another project but with cocos 2D where there are particles.

What I want to do is to bring the part of the cocos 2d project with particles into my real project with the ball.

First because I don't like the fact that my project is made with cocos 2d and second I have done everything on my real project and I must bring the particles.

How can I do this please?

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评论(2

够钟 2024-11-10 19:56:09

我建议你做的是:

  1. 从模板创建一个新的 Cocos2d 项目
  2. 打开项目并将 Cocos2d 文件夹拖到你的项目中

现在你已经有了框架源代码,只需将其添加到视图控制器中即可需要它。检查 Cocos2d 示例附带的 AttachDemo 测试,了解如何执行此操作。

what i recommend you to do is to:

  1. Create a new Cocos2d project from the templates
  2. Open the project and drag the Cocos2d folder to your project

Now that you have the framework source code in there, it is just a matter of adding it to a viewcontroller that needs it. Check the AttachDemo test that comes with the Cocos2d examples to see how to do this.

晚雾 2024-11-10 19:56:09

我建议您做的是,

  1. 将类从项目获取到实际项目,
  2. 将所有需要的资源导入到主项目中,
  3. 包括头文件并根据需要更改委托类。

我认为这应该可以完成工作。

what i recommend you to do is ,

  1. Get the classes from the project to the real project
  2. Import all the needed resources to the main project
  3. Include the header files and the change the delegate class if needed.

i think this should do the job.

~没有更多了~
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