使用 Java 进行 3D 洪水填充

发布于 2024-11-03 13:33:53 字数 112 浏览 0 评论 0原文

我正在使用 JMonkey 引擎创建 3D 边界框,然后尝试使用较小的框来填充边界框。不幸的是我找不到 3D 洪水填充算法。

有谁知道 3d 洪水填充算法或者有任何伪代码或用任何语言完成的示例?

I am using the JMonkey Engine to create a 3D bounding box and then I'm trying to use smaller boxes to flood fill the bounding box. Unfortunately I can't find a 3D flood fill algorithm.

Does anyone know of a 3d flood fill algorithm or have any pseudo code or examples of this being done in any language?

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评论(1

忘年祭陌 2024-11-10 13:33:53

我认为你不会找到类似的东西。 Floodfill 在某种程度上与基于像素的图形相关,这与 OpenGl / 3d 不太相符。

如果您对 3D 有某种像素概念,我认为采用 2D 算法不应该是一件复杂的事情。我只是怀疑到目前为止是否有人觉得它有用。

也许像 八叉树 这样的东西值得进一步阅读?

I don't think you will find something like that. Floodfill is somewhat bound to pixel based graphics, and that doesn't go along well with OpenGl / 3d.

If you have some kind of pixel concept for 3d, I think adapting a 2d algorithm shouldn't be rocket science. I just doubt anyone found it useful so far.

Perhaps something like octrees is worth further reading?

~没有更多了~
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