在 Android 上查找圆上的点

发布于 2024-11-03 12:32:24 字数 705 浏览 0 评论 0原文

一切看起来都那么简单明了,直到我必须真正对其进行编程。

我得到的

我上传了一张图片来更好地解释它。

  • 我有一个圈子,我知道

    • 半径
    • 中心点坐标
    • 每个按钮的初始坐标(红色圆圈)。

我希望能够在将灰色圆形图像旋转 10 度时计算红色按钮的新坐标 (x1y1, x2y2)。

对于懂数学的人来说这应该不难实现,但我没有找到合适的解决方案。我也在这里搜索过,但找不到可行的解决方案。非常感谢任何帮助。 谢谢

在此处输入图像描述

正如 Felice 下面所述,工作解决方案是:

-首先处理每个旋转角度重绘只需增加它

   angle = angle+mainRotationAngle;

    float x =  (float) (center.X + Math.cos(angle*Math.PI / 180F) * radius 
    float y =  (float) (center.Y + Math.sin(angle*Math.PI / 180F) * radius

    button.setX(x);
    button.setY(y);

Everything seemed so plain and simple until I had to actually program it.

What I've got

I uploaded an image to explain it better.

  • I have a circle and I know

    • it's radius
    • center point coordinates
    • each button's initial coordinates (the red circles).

I want to be able, when I rotate the gray circle image, with 10 degrees, to calculate red buttons new coordinates (x1y1, x2y2).

This shouldn't be hard to achieve for someone who knows math, but I didn't manage to find a suitable solution. I've also searched around here and couldn't find a working solution. Any help is greatly appreciated.
Thank you

enter image description here

The working solution, as Felice stated below is:

-first take care of rotation angle, on each redraw simply increment it

   angle = angle+mainRotationAngle;

    float x =  (float) (center.X + Math.cos(angle*Math.PI / 180F) * radius 
    float y =  (float) (center.Y + Math.sin(angle*Math.PI / 180F) * radius

    button.setX(x);
    button.setY(y);

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评论(2

酒儿 2024-11-10 12:32:24

如果您保留按钮初始角度,然后修改角度以产生旋转,则会更容易。因此,在伪代码中:

newAngle = Angle+rot;
xbutton = center.x+cos(newAngle)*radius;
ybutton = center.y+sin(newAngle)*radius;

如果您确实只有按钮的坐标,则可以使用函数 atan2 将它们转换为角度,在伪代码中:

buttonAngle = atan2(button.y-center.y,button.x-center.x);

It is easyer if you keep with you the button initial angles, then modify the angle to produce the rotation. so in pseudocode:

newAngle = Angle+rot;
xbutton = center.x+cos(newAngle)*radius;
ybutton = center.y+sin(newAngle)*radius;

If you really just have the coordinates of the buttons, you can convert them to the angle by using the function atan2, in pseudocode:

buttonAngle = atan2(button.y-center.y,button.x-center.x);
允世 2024-11-10 12:32:24

x1 = x + r sin 10

y1 = y + r cos 10

x2 = x - r sin 10

y2 = y - r cos 10

x1 = x + r sin 10

y1 = y + r cos 10

x2 = x - r sin 10

y2 = y - r cos 10

~没有更多了~
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