OpenGL ES 2.0 :glReadPixels() 带有 float 或 half_float 纹理
我正在为 iPhone (iOS 4.1) 编写一个 OpenGL ES 2.0 应用程序。在着色器中完成的计算结束时,我需要将一些数据写回 CPU。据我所知,这可以通过 glReadPixels() 来完成。为了保持精度,我想在着色器之间使用 half_float 或浮动纹理,这似乎受到扩展的支持。
问题: 是否可以使用 glReadPixels() 读取 float 或 half_float 纹理?
谢谢,
拉尔斯
I am writing an OpenGL ES 2.0 app for the iPhone (iOS 4.1). At the end of the computations, which are done in the shaders, i need to write back some data to the CPU. As far as I know this can be done by glReadPixels(). In order to keep precision, i want to use half_float or float textures between the shaders, which seem to be supported by extensions.
Question:
Is it possible to read float or half_float textures with glReadPixels() ?
Thanks,
Lars
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评论(1)
我也曾面对过这个问题。对于 iOS,您可以使用 GL_EXTENSIONS 参数检查可用扩展列表 - GL_OES_texture_float 必须存在。但!根据规范,这并没有提供从GPU读取浮点值的机会。这是来自 glReadPixels() 文档:
因此,您可以使用以下代码检查可以读取的可用类型/格式:
I have faced up to this problem either. For iOS you can check the available extensions list with GL_EXTENSIONS parameter - GL_OES_texture_float must present. But! According to specification this doesn't give an opportunity to read float values from GPU. This is from glReadPixels() docs:
So you can check available types/formats you can read with code below: