在 OpenGL 的一次绘制调用中渲染多个 VBO

发布于 2024-11-03 11:10:33 字数 172 浏览 0 评论 0原文

我有几百个VBO。我只想每帧绘制 VBO 的子集。

还有什么比绑定和绘制每个 VBO 更快的吗?有没有针对多个VBO的批量绘制命令?

  1. 如何绑定多个 VBO
  2. 是否有用于 VBO 集的 glMultiDrawElements 版本?

I have a few hundred VBOs. I want to only draw a subset of the VBOs each frame.

Is there anything faster than binding and drawing each VBO? Is there a batched draw command for multiple VBOs?

  1. How do I bind multiple VBOs
  2. Is there a version of glMultiDrawElements for sets of VBOs?

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评论(1

红衣飘飘貌似仙 2024-11-10 11:10:33

AFAIK 没有,因为只有一个 GL_ARRAY_BUFFER 绑定点,并且任何时候都只能绑定一个缓冲区。

AFAIK there is not, because there is only one GL_ARRAY_BUFFER binding point and only one buffer can be bound to it at anytime.

~没有更多了~
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