QGLBuffer 和 VBO
我的 QGLBuffer 有问题。我正在尝试使用 QT + Opengl 实现动态 VBO。
在 .h 文件中的
struct CVert {
float x;
float y;
};
...
typedef struct CVert CVert;
CVert* m_data;
QGLBuffer* m_bufferData;
int m_size;
.cpp
构造函数中。
m_size = numberOfVertex;
m_bufferData = new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
m_bufferData->create();
m_bufferData->bind();
m_bufferData->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw);
m_bufferData->allocate(2*sizeof(float)* p_size);
m_data = (CVert*)m_bufferData->map (QGLBuffer::ReadWrite);
在程序执行过程中,我
m_data[pos].x = X1
m_data[pos].y = y1
在绘制方法中更改了一些 m_data 值。
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if (m_bufferData->bind ()) {
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, (char *) NULL );;
glDrawArrays( GL_LINES, 0,m_size );
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
但什么也没有被绘制。 我检查过 m_data 不为 null,并且 m_bufferData->bind() 返回 true。 我做错了什么?
I have a problem with QGLBuffer. I'm trying to implement a dynamic VBO with QT + Opengl.
In the .h file
struct CVert {
float x;
float y;
};
...
typedef struct CVert CVert;
CVert* m_data;
QGLBuffer* m_bufferData;
int m_size;
in the .cpp
Constructor.
m_size = numberOfVertex;
m_bufferData = new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
m_bufferData->create();
m_bufferData->bind();
m_bufferData->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw);
m_bufferData->allocate(2*sizeof(float)* p_size);
m_data = (CVert*)m_bufferData->map (QGLBuffer::ReadWrite);
In the execution of the program I change some m_data values
m_data[pos].x = X1
m_data[pos].y = y1
In the draw method.
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if (m_bufferData->bind ()) {
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, (char *) NULL );;
glDrawArrays( GL_LINES, 0,m_size );
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
But nothig it's being drawn.
I've checked that m_data is not null, and m_bufferData->bind() returns true.
What am I doing wrong?
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评论(1)
我想我已经解决了。每次我都要编辑VBO。
我必须
,如果我在构造函数中只映射一次,这是行不通的
I think i've solved. Every time i've to edit the VBO.
I have to
it's doesn't work if I map only once in the constructor