有没有比为了兼容性而编写多个不同版本的 GLSL 着色器更好的方法呢?
我开始使用 OpenGL,我想尽可能避免固定功能,因为趋势似乎远离它们。但是,我的显卡很旧,最高仅支持 OpenGL 2.1。有没有办法为 GLSL 1.20.8 编写着色器,然后在 OpenGL 3.0 和 OpenGL 4.0 卡上运行它们而不会出现问题?也许在请求 opengl 上下文时您可以指定版本?
I'm starting to play with OpenGL and I'd like to avoid the fixed functions as much as possible as the trend seems to be away from them. However, my graphics card is old and only supports up to OpenGL 2.1. Is there a way to write shaders for GLSL 1.20.8 and then run them without issue on OpenGL 3.0 and OpenGL 4.0 cards? Perhaps something when requesting the opengl context where you can specify a version?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
我应该使用#version 指令。
I should use the #version directive.