有没有比为了兼容性而编写多个不同版本的 GLSL 着色器更好的方法呢?

发布于 2024-11-03 05:47:03 字数 162 浏览 6 评论 0原文

我开始使用 OpenGL,我想尽可能避免固定功能,因为趋势似乎远离它们。但是,我的显卡很旧,最高仅支持 OpenGL 2.1。有没有办法为 GLSL 1.20.8 编写着色器,然后在 OpenGL 3.0 和 OpenGL 4.0 卡上运行它们而不会出现问题?也许在请求 opengl 上下文时您可以指定版本?

I'm starting to play with OpenGL and I'd like to avoid the fixed functions as much as possible as the trend seems to be away from them. However, my graphics card is old and only supports up to OpenGL 2.1. Is there a way to write shaders for GLSL 1.20.8 and then run them without issue on OpenGL 3.0 and OpenGL 4.0 cards? Perhaps something when requesting the opengl context where you can specify a version?

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评论(1

只等公子 2024-11-10 05:47:03

我应该使用#version 指令。

I should use the #version directive.

~没有更多了~
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