多边形中点的纹理坐标

发布于 2024-11-03 04:53:51 字数 78 浏览 1 评论 0原文

我有一个多边形,其中每个顶点都有纹理坐标。如何计算多边形中任意点的纹理坐标? (我知道点坐标。) 谢谢

​对不起我的英语...

I have a polygon, where each vertex has texture coordinates. How can I calculate texture coord for any point lying in the polygon? (I know points coordinates.)
Thanks

p.s. sorry for my english...

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评论(1

套路撩心 2024-11-10 04:53:51

我不关心观点,因为它足够简单。只需找到该点的重心坐标并对顶点纹理坐标进行线性插值即可。 这是一个关于此的很好的教程

但是,如果您尝试在使用透视投影的场景,您可能还需要担心透视校正。 这里有一些关于此问题的阅读内容

I you don't care about perspective than it's simple enough. simply find the barycentric coordinates of the point and do a linear interpolation of the vertices texture coordinates. Here's a nice tutorial about this

If however you're trying to do this in a scene where with a perspective projection, you'll probably want to worry about perspective correction as well. Here's some reading about this issue

~没有更多了~
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