Box2d Loop Shape / 在 Cocos2D 中创建静态地面形状

发布于 2024-11-02 23:48:57 字数 438 浏览 3 评论 0原文

有谁知道在 Box2D(Cocos2D 附带的版本)中创建具有许多(~10000)个顶点的静态地面体的最佳方法是什么。

这就是我现在对三次贝塞尔曲线所做的,它看起来不错,但运行有点慢。

for (int i = 0; i<segments; i++) {
    CGPoint p2 = vertices[i+1];
    CGPoint p1 = vertices[i];
    b2PolygonShape poly;
    poly.SetAsEdge(b2Vec2(p1.x,p1.y), b2Vec2(p2.x, p2.y));
    groundBody->CreateFixture(&poly,0);
}

人们谈论 b2LoopShape 但它似乎没有包含在 Cocos 附带的 Box2d 版本中?

有什么想法吗?

Does anyone know what is the best method to create a static ground body with many (~10000) vertices in Box2D (the version that comes with Cocos2D).

This is what I do now for cubic beziers, it looks fine but runs a bit slow.

for (int i = 0; i<segments; i++) {
    CGPoint p2 = vertices[i+1];
    CGPoint p1 = vertices[i];
    b2PolygonShape poly;
    poly.SetAsEdge(b2Vec2(p1.x,p1.y), b2Vec2(p2.x, p2.y));
    groundBody->CreateFixture(&poly,0);
}

People talk about b2LoopShape but it doesn't seem like it's included in the Box2d version shipped with Cocos?

Any ideas?

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评论(1

琉璃繁缕 2024-11-09 23:48:57

对于b2LoopShape,您需要将external/Box2d替换为Box2D trunk。

  1. box2d 签出 Box2D 主干。
  2. 将 cocos2d/external/Box2d 替换为 trunk/Box2D/Box2D。
  3. 修改 Xcode 项目以添加 Box2D 文件。
  4. 修改重命名的类的一些代码,例如s/b2DebugDraw/b2Draw/。

For b2LoopShape, you need to replace external/Box2d with Box2D trunk.

  1. checkout Box2D trunk from box2d.
  2. replace cocos2d/external/Box2d with trunk/Box2D/Box2D.
  3. modify Xcode project for added Box2D files.
  4. modify some codes for renamed classes such as s/b2DebugDraw/b2Draw/.
~没有更多了~
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