对于 OpenGL 而不是 SDL blitting 函数有意义吗?

发布于 2024-11-02 23:45:03 字数 189 浏览 6 评论 0原文

我正在使用 SDL 编写一个简单的 2d 游戏,我想知道如果我只是使用 OpenGL 将位图纹理应用于矩形并使用它们而不是精灵,从而消除对 SDL_BlitSurface 的任何调用,会怎么样?由于 OpenGL 硬件加速,我的应用程序会变得更快吗?

PS:如果这很重要的话,我的应用程序将以窗口模式(而不是全屏)运行。

I'm writing a simple 2d game using SDL and I was wondering, what if I just apply a bitmap texture to rectangles with OpenGL and use them instead of sprites, eliminating any calls to SDL_BlitSurface? Will my application become faster as a result of OpenGL hardware acceleration?

P.S.: My application will be running in windowed mode (not fullscreen), if that's important.

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评论(1

半透明的墙 2024-11-09 23:45:03

是的,一般来说,这应该更快、更具可扩展性(在开始受到性能影响之前,您可以绘制更多精灵)。

Yes, in general, that should be faster and more scalable (you can draw more sprites before you start getting a performance hit).

~没有更多了~
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