很好地介绍了如何使用向量和矩阵实现 3D 图形,而无需考虑编程语言或 directx/opengl

发布于 2024-11-02 23:36:47 字数 266 浏览 0 评论 0原文

我开始从事 3D 编程。

所以我学习了向量、矩阵和所有这些东西。

我缺少的问题是了解所有这些东西如何生成 3D 图像。

我需要的是向量、矩阵以及如何将它们组合起来形成 3D 景观的介绍。比方说,我需要像你在纸上写的那样显示和解释它。

遗憾的是,我在 Google 上找不到真正的好东西...我发现的只是用 C++ 编写的 OpenGL 代码示例,没有关于每行功能的良好注释,也没有关于向量和矩阵的深入信息。

非常感谢和良好的祝愿, 乔恩.

I'm starting in 3D programming.

So I learn about vectors, matrices and all that stuff.

The question I lack is knowing about how all this stuff generates a 3D image.

What I need is an introduction to vectors, matrices and how these can be combined to make i.e. a 3D landscape. Let's say, I need it shown and explained just as you write it on the paper.

Sadly, I cannot find a real good with Google... what I found are just code samples for OpenGL written in C++ with no good comments about what each line does and no information in depth about vectors and matrices.

Many thanks and best wishes,
Joern.

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