在 C++ 中使用 DevIL 和 OpenGL 加载图像

发布于 2024-11-02 17:02:32 字数 738 浏览 3 评论 0原文

正如标题所示,我尝试使用 DevIL 加载图像,然后将其传递给 OpenGL。我使用这段代码作为错误控制

const char* filename = "back.bmp";

if (!ilLoadImage(filename))
{
    throw runtime_error(std::string("Unable to load image") +filename);
}

,对于 if 语句,返回错误

error C2664: 'ilLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'const wchar_t *'

如果我将 filename 定义为 const wchar_t* filename,我会得到错误

error C2664: 'ilLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'const wchar_t *'

所以对于现在我不会因为好奇为什么 [filename].bmp 文件是 wchar_t* 类型,或者 wchar_t 是什么(谷歌让我困惑)而感到厌倦,我只会问我必须做什么才能使它工作:为什么是它不起作用?我错过了什么?我确信一定有一个非常简短的解决方案。它看起来就像是那种错误。

谢谢。

As the title suggests, I am trying to load an image using DevIL, before passing it to OpenGL. I am using this piece of code as error control

const char* filename = "back.bmp";

if (!ilLoadImage(filename))
{
    throw runtime_error(std::string("Unable to load image") +filename);
}

which, for the if statement, returns the error

error C2664: 'ilLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'const wchar_t *'

If I define filename as const wchar_t* filename, I get the error

error C2664: 'ilLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'const wchar_t *'

So for now I will not tire you with my curiosity of why a [filename].bmp file is of type wchar_t*, or what wchar_t is, which Google confused me over, and I will only ask what I must to make it work: Why is it not working? What have I missed? There must be a very short solution for this, I am sure. It just looks like that kind of error.

Thank you.

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评论(2

请远离我 2024-11-09 17:02:32

如果您使用 Unicode 函数,则必须使用 Unicode 文本。具体来说,L 将返回静态文本的宽字符表示形式:

ilLoadImage(L"back.bmp");

如果您正在为 ANSI 和宽字符串编译代码,请改用 _T(),这会返回正确的结果字符串类型:

ilLoadImage(_T("back.bmp"));

如果您属于后一种情况,并且不知道编译时需要什么类型的 char,请使用 TCHAR,它是CHARWCHAR 取决于是否定义了 UNICODE

If you use Unicode functions, you have to use Unicode text. Specifically, L will return the wide char representation of static text:

ilLoadImage(L"back.bmp");

If you're compiling code for both ANSI and wide strings, use _T() instead, which returns the correct type of string:

ilLoadImage(_T("back.bmp"));

If you're in the latter case and don't know what types of chars you'll need at compile time, use TCHAR, which is either a CHAR or a WCHAR depending on whether UNICODE is defined.

醉梦枕江山 2024-11-09 17:02:32

如果您使用的是 Visual Studio,请尝试更改项目以使用多字节字符集。

If you're using Visual Studio, try changing the project to use Multi byte charset.

~没有更多了~
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