从主时间线访问影片剪辑中的影片剪辑

发布于 2024-11-02 16:37:35 字数 290 浏览 1 评论 0原文

好的,我有一个名为 dracoplay 的 mc,里面是另一个名为 Drakep 的 mc,里面还有另一个名为 winghead< /em> 正如你可能已经猜到的,它们组成了一条龙。所以dracoplay是被编码的角色,它会移动,喷火等等。Drakp是身体和头部 >翅膀有动画。我有一个问题,我不知道如何从主时间线访问 Drakep/*head*/wing

Ok i have a mc called dracoplay and inside is another mc called Drakep and inside that there is another mc called wing and head as you may have guessed they make up a dragon. So dracoplay is the character that gets coded, it moves, breathes fire, etc. etc. Drakp is the body and the head and wing have animations. I have one problem i have no clue whatsoever how to make access Drakep/*head*/wing from the main timeline.

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评论(1

囚你心 2024-11-09 16:37:35

您可以通过点符号直接访问子项,如下所示:

dracoplay.Drakep.head

dracoplay.Drakep.wing

假设“Drakep”、“head”和“wing”是实例名称而不是库资源名称。如果它们是库资源名称,则为这些剪辑提供实例名称并使用这些实例名称来访问它们。

You can access children directly through dot notation like so:

dracoplay.Drakep.head

dracoplay.Drakep.wing

Assuming that "Drakep", "head", and "wing" are instance names and not library asset names. If they are library asset names, then give those clips instance names and use those instance names to access them.

~没有更多了~
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