用于 Direct3D 的矢量化 True Type 字体

发布于 2024-11-02 15:36:52 字数 170 浏览 5 评论 0原文

我通过 SlimDX 使用 Direct3D 来开发 AutoCAD 文件查看器。

我能想到的渲染文本的最佳方法是将文本矢量化到顶点缓冲区中,然后简单地将它们渲染为线条。

将文本渲染为纹理以映射到多边形上是不合适的,我需要一种矢量方法。

谁能告诉我如何从真实字体中获取矢量信息?

I'm using Direct3D via SlimDX to develop an AutoCAD file viewer.

The best means of rendering text that I can think of is to vectorize the text into a vertex buffer and then simply render them as a line strip.

Rendering the text to a texture to map onto a polygon isn't suitable, I need a vector method.

Can anyone advise me on how to get the vector information from a true type font?

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评论(1

GRAY°灰色天空 2024-11-09 15:36:52

想出了一个调用 gdi32.dll 的 GetGlyphOutline() 函数的解决方案。

Came up with a solution calling gdi32.dll's GetGlyphOutline() function.

~没有更多了~
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