如何获得子弹旋转的速度角?

发布于 2024-11-02 14:35:46 字数 363 浏览 3 评论 0原文

我有这个:

CGPoint vel = hudLayer.rightJoystick.velocity;

            CCBullet* sp = [CCBullet spriteWithFile:@"green.png"];
            sp.position = player.position;
            [self addChild:sp z:-10];

            vel = ccpMult(ccpNormalize(vel), 300);
sp.rotation = //how to get the rotation out of the velocity?

有什么帮助吗?

I have this:

CGPoint vel = hudLayer.rightJoystick.velocity;

            CCBullet* sp = [CCBullet spriteWithFile:@"green.png"];
            sp.position = player.position;
            [self addChild:sp z:-10];

            vel = ccpMult(ccpNormalize(vel), 300);
sp.rotation = //how to get the rotation out of the velocity?

Any help?

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评论(1

我很坚强 2024-11-09 14:35:46
float angle = atan2f(vel.y, vel.x);
float angle = atan2f(vel.y, vel.x);
~没有更多了~
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