播放存储在独立存储中的大型录制音频文件

发布于 2024-11-02 13:04:27 字数 633 浏览 0 评论 0原文


我正在使用 XNA 麦克风类录制音频,并将录制的数据以 wav 格式保存在独立存储中。
如果音频长度很短,我的应用程序工作正常。
但随着它增加消耗的内存应用程序的播放速度也会增加,这会大大减慢设备的速度。
以下代码用于播放音频
<代码>

using (IsolatedStorageFile isoStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {
                using (IsolatedStorageFileStream fileStream = isoStore.OpenFile(AudioFilePath, FileMode.Open))
                {
                    sound = SoundEffect.FromStream(FileStream);  
                    sound.Play();
                }
            }


关于如何在播放大型音频文件时处理内存问题的任何建议。或者我如何将 PCM 保存为其他格式(wma、mp3)以减小大小。

I am recording audio using the XNA Microphone class and saving the recorded data in isolated storage in wav format.
If the length of audio is small my app is working fine.
But as it increases the memory consumed by the app also increases,which drastically slows down the device.
The following code is used to play the audio

using (IsolatedStorageFile isoStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {
                using (IsolatedStorageFileStream fileStream = isoStore.OpenFile(AudioFilePath, FileMode.Open))
                {
                    sound = SoundEffect.FromStream(FileStream);  
                    sound.Play();
                }
            }


Any suggestion on how to handle the memory issue while playing large audio files.Or how can i save the PCM in other formats (wma,mp3) to reduce the size.

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评论(1

雪花飘飘的天空 2024-11-09 13:04:27

SoundEffect 不适用于播放长音频。顾名思义,它适用于短曲,也可以同时演奏很多短曲。

要播放较长的音频片段,您应该考虑 MediaElement

SoundEffect isn't intended for playing long pieces of audio. As the name suggests it is intended for short pieces and also playing lots of them, possibly at the same time.

To play longer pieces of audio you shoudl consider the MediaElement.

~没有更多了~
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