适用于 Android 应用程序的 Flash Catalyst 和 Flash Builder 之间的往返

发布于 2024-11-02 11:32:45 字数 122 浏览 7 评论 0原文

有没有办法在 Flash Catalyst 和 Flash Builder 之间“往返”Android 项目?我正在使用最新的测试版本(墨西哥卷饼和帕尼尼)。

如果没有,下个月发布的 CS5.5 是否会提供此功能?

Is there any way to "round trip" Android projects between Flash Catalyst and Flash Builder? I'm using the latest beta versions (Burrito and Panini).

If not, will this be available with CS5.5 when it's released next month?

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评论(1

川水往事 2024-11-09 11:32:45

您可以在 Catalyst CS 5.5 和 Flash Builder 4.5(最新版本)之间往返。但是,该项目必须是“Flash Catalyst 兼容项目”,根据定义,该项目是 Flex 项目,而不是 AIR 或 Mobile 项目。我设置了 3 个项目:

  • 一个“Skin”项目,与 Flash Catalyst 兼容并包含 UI 代码。 Main.mxml 中没有任何内容;应用程序的大部分内容包含在自定义组件(和子组件)中。

  • 一个“核心”项目,它从 Skin 项目导入源代码并对其运行单元测试。这也是我可以从其他源库导入的地方。

  • “Mobile”项目,从 Core 和 Skin 项目导入源代码,并且是您为移动设备构建的实际项目。除了实例化“Skin”项目中的应用程序组件的应用程序 MXML 文件之外,它几乎不包含任何代码。

You can round-trip between Catalyst CS 5.5 and Flash Builder 4.5 (most recent versions). However, the project has to be a "Flash Catalyst Compatible Project", which by definition is a Flex project, not an AIR or Mobile project. I set up 3 projects:

  • A "Skin" project, Flash Catalyst Compatible and contains the UI code. There's nothing in Main.mxml; the bulk of the app is contained in a Custom Component (and child components).

  • A "Core" project, which imports the source from the Skin project and runs unit tests against it. This is also where I can import from other source libraries.

  • A "Mobile" project, which imports the source from the Core and Skin projects, and is the actual project you build from for mobile. It contains almost no code except for an application MXML file which instantiates the app component in the "Skin" project.
~没有更多了~
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