Simple Blitz 3D Basic 代码不适用于我的网络应用程序

发布于 2024-11-02 06:59:06 字数 352 浏览 0 评论 0原文

我正在 Blitz 3D 上开发一个使用基本编程语言的应用程序。看这段代码:

If MilliSecs() = timer + 1000 Then pitch#=2 yaw#=2 roll#=2
If MilliSecs() = timer + 2000 Then pitch#=3 yaw#=3 roll#=3
If MilliSecs() = timer + 3000 Then pitch#=4 yaw#=4 roll#=4

正如你所看到的,我想要制作一个每秒都在变化的动画。问题是它会动画第一个和最后一个,但不会动画中间。我尝试添加更多行,但总是出现同样的问题。我不明白我在这里做错了什么,希望能帮助解决这个问题。

I am developing an application on Blitz 3D that uses basic programming language. Look at this code:

If MilliSecs() = timer + 1000 Then pitch#=2 yaw#=2 roll#=2
If MilliSecs() = timer + 2000 Then pitch#=3 yaw#=3 roll#=3
If MilliSecs() = timer + 3000 Then pitch#=4 yaw#=4 roll#=4

As you can see, I want to make an animation that changes every second. The problem is that it will animate the first one and the last one, but not the middle on. I have tried adding more lines and its always the same issue. I do not understand what I am doing wrong here and would appreciate any assistance in solving this issue.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

隔岸观火 2024-11-09 06:59:06

而是添加 MilliSecs() &计时器尝试下面的代码:

pitch#=2
yaw#=2
roll#=2

;add your RotateEntity command here example: RotateEntity cone,pitch#,yaw#,roll#

Delay(1000)

pitch#=3
yaw#=3
roll#=3

;add your RotateEntity command here example: RotateEntity cone,pitch#,yaw#,roll#

Delay(1000)

pitch#=4
yaw#=4
roll#=4

;add your RotateEntity command here example: RotateEntity cone,pitch#,yaw#,roll#

Rather adding the MilliSecs() & timer try the code below:

pitch#=2
yaw#=2
roll#=2

;add your RotateEntity command here example: RotateEntity cone,pitch#,yaw#,roll#

Delay(1000)

pitch#=3
yaw#=3
roll#=3

;add your RotateEntity command here example: RotateEntity cone,pitch#,yaw#,roll#

Delay(1000)

pitch#=4
yaw#=4
roll#=4

;add your RotateEntity command here example: RotateEntity cone,pitch#,yaw#,roll#
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文