客户端-服务器模型有多少种实现方式
受到阅读 Stevens 网络编程第 1 卷第 30 章“客户端/服务器设计替代方案”的启发,我想知道实现客户端/服务器模型的不同方法。有人可以提供一些摘要列表或您自己最喜欢的列表,并通过一些典型的使用示例更好地说明吗?它们有什么优点和缺点?这对于以后的学习和参考是非常好的。
感谢您的任何意见。
Inspired by reading Stevens network programming vol 1, chapter 30 "client/server design alteratives", I am wondering about different ways of implementing the client/server model. Can someone provide some summary list or your own favourite one, better illustrated with some typical usage examples? What are the pros and cons of them? That would be very great to learn and reference in future.
Thanks for any inputs.
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评论(1)
基本上,客户端-服务器实现可以归结为以下情况:
同步服务器和客户端设计更易于实现和维护。但是,它存在缩放问题。
相反,异步服务器和客户端更难实现和维护。
异步实现可显着扩展,通常用于高负载场景。
我最喜欢的异步服务器实现之一是 SEDA 概念。
其他有趣的概念是带有环形缓冲区的 Disraptor。
Basically client-server implementation can boiled to following cases:
Synchronous server and client design is easier to implement and maintain. However, it has problems with scaling.
Contrary, asynchronous server and client are way harder to implement and maintain.
Async implementation scales remarkably and is usually used in high load scenarios.
One of my favourite implementations for async server is SEDA concept.
Other interesting concept is Disraptor with the ring buffer.