PhysicsFS 是否独立于平台?
我正在考虑在我的游戏引擎项目中使用PhysicsFS,但我想首先确保它完全独立于平台。这是因为我想在完成 Windows 代码后将我的引擎移植到一些相当不起眼的平台(例如 Wii Homebrew)。
I'm thinking about using PhysicsFS in my game engine project, but I'd like to first make sure it's entirely platform-independent. That's because I'd like to port my engine to some rather obscure platforms after I'm done with the Windows code (Wii Homebrew, for example).
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评论(1)
根据开发人员在其网站上提供的官方规范:
甚至
所以答案是肯定的,它是平台无关的。
2011 年 4 月 20 日更新
按照 @rubenvb 的建议,我最好将其定义为一个跨平台库。这是因为PhysicsFS 库利用#ifdefs 并为Windows、BeOS / Haiku、Mac OS X、OS/2、PocketPC、POSIX 和UNIX 平台提供特定实现。
In accordance with the official specs the developers provide on their site it:
And even
So the answer is Yes, it is platform-independent.
Update from April, 20 2011
Following @rubenvb advice, I'd better define it as a cross-platform library. That's because PhysicsFS library utilizes
#ifdefs
and provides particular implementations for Windows, BeOS / Haiku, Mac OS X, OS/2, PocketPC, POSIX and UNIX platforms.