使用 Direct3D 示例渲染到纹理数组
我在网上搜索了关于这个主题的好例子,但没有成功。因此,我向 Stackoverflow 社区询问。是否有任何使用 Direct3D 渲染纹理数组的示例。这最好是通过选择要使用几何着色器渲染的层来实现。深度和颜色都应该可以渲染。
I have searched the net for a good example on this subject, to no avail. Hence, I ask the Stackoverflow community. If there are any examples on rendering to a texture array with Direct3D. This preferably by selecting layers to render to with the geometry shader. Both depth and color should be possible to render.
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