OpenGL:如何暂停着色器工作

发布于 2024-11-02 03:11:57 字数 28 浏览 1 评论 0原文

如何在帧中暂停着色器以免影响其他渲染部分?

How to pause a shader in frame in order to not influence to other render parts?

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评论(1

北笙凉宸 2024-11-09 03:11:57

除非我误解了,否则您想切换回固定管道功能来渲染场景的其他部分。

要取消绑定当前正在使用的任何着色器,请发出 glUseProgam(0);

Unless I misunderstood you want to switch back to fixed pipeline functionality for rendering some other parts of the scene.

To unbind any shader currently in use issue glUseProgam(0);

~没有更多了~
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