OpenGL:如何暂停着色器工作
如何在帧中暂停着色器以免影响其他渲染部分?
How to pause a shader in frame in order to not influence to other render parts?
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评论(1)
除非我误解了,否则您想切换回固定管道功能来渲染场景的其他部分。
要取消绑定当前正在使用的任何着色器,请发出
glUseProgam(0);
Unless I misunderstood you want to switch back to fixed pipeline functionality for rendering some other parts of the scene.
To unbind any shader currently in use issue
glUseProgam(0);