使用实体框架时覆盖实体中的 ToString、Equals、..

发布于 2024-11-02 00:35:23 字数 236 浏览 0 评论 0原文

我想重写由实体框架模型生成的 EntityToStringEqualsGetHashCode 方法。

执行此操作的最佳方法是什么?

现在,我正在手动编辑生成模型的 ___Model.Designer.cs 文件,但每次更改模型时,当然,我失去了这些改变。

I would like to override ToString, Equals and GetHashCode methods of an Entity generated by the model of the Entity Framework.

What could be the best way of doing this?

Now I'm manually editing the ___Model.Designer.cs file that generates the model, but everytime I change the model, of course, I lost these changes.

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指尖凝香 2024-11-09 00:35:24

每个实体都被定义为一个分部类,以便您可以定义一个附加的分部类来使用附加属性或方法来扩展该实体。

假设您在 EntityModel 中定义了一个实体 Person

现在,您可以在项目中创建一个新的类文件名称 Person.cs。在类文件中,您定义一个

public partial class Person{
   // Here you can add your additional functionality or method overrides
}

分部类,该分部类必须在与 Person 实体相同的命名空间和相同的程序集中定义。

新的类文件不受 EntityModel 中的更改的影响(仅当您删除实体或更改属性时,您的部分类可能需要更新)。

Every Entity is defined as a partial class, so that you can define an additional partial class to extend the Entity with additional properties or methods.

Lets say you have defined an Entity Person in your EntityModel.

Now you can create a new class file name Person.cs in your project. Within the class file you define a

public partial class Person{
   // Here you can add your additional functionality or method overrides
}

The partial class must be defined in the same namespace and the same assembly as the Person Entity.

The new class file is unaffected by changes in the EntityModel (Only if you remove the Entity or change properties, then your partial class might need an update).

~没有更多了~
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