Objective-C:AudioOutputUnitStart 需要很长时间才能启动。可能的解决方法?

发布于 2024-11-02 00:14:24 字数 237 浏览 0 评论 0原文

AudioOutputUnitStart 函数每次调用它时最多需要 1-2 秒才能启动。我使用 AudioOutputUnitStop 来停止它,是否有类似 AudioOutputUnitPause 的东西,这样第一次启动只需要这么多时间?或者我是否必须始终保持启动状态并在“停止”时输出静音(这似乎不对)

谢谢!

编辑:我播放的声音非常短(不到一秒,连续播放),所以我不认为是这样,可能这就是通常需要的时间,无论声音大小如何。

AudioOutputUnitStart function takes up to 1-2 seconds to start every time I call it. I use AudioOutputUnitStop to stop it, is there something like AudioOutputUnitPause so that it only takes this much to start first time? Or do I have to keep it all the time started and output silence when "stopped" (this doesn't seem right)

Thanks!

EDIT: The sound I play it's pretty short (under a second, streaming continuously ) so I don't think it's that, probably that's how much it usually takes no matter the sound size.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

红尘作伴 2024-11-09 00:14:24

尝试减小音频数据的缓冲区大小。
在第一个缓冲区填满数据之前,iOS 不会开始播放。如果此缓冲区大小相当大,则可能需要 1-2 秒。

Try to decrease your buffer size for your audio data.
iOS will not begin playing until the first buffer is filled with data. If this buffer size is quite big, it might take 1-2 seconds.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文