从 Xcode 编译应用程序以进行部署

发布于 2024-11-02 00:09:59 字数 117 浏览 0 评论 0原文

我觉得自己问这样的问题真的很愚蠢,但我似乎无法弄清楚。我有一个在 Xcode 4.0.2 中编写的面向 Mac OS X 的应用程序。如何将其编译为应用程序包 (.app),以便可供人们测试?

提前致谢。

I feel really stupid for asking a question like this, but I cannot seem to figure it out. I have an application that I wrote in Xcode 4.0.2 that targets Mac OS X. How do I compile this to an application bundle (.app) so I can make it available for people to test?

Thanks in advance.

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评论(3

夜巴黎 2024-11-09 00:09:59

如果您使用的是 Xcode 4,只需单击“产品”菜单中的“存档”命令即可。它将使用发布构建配置构建您的应用程序,因此它适合在除您自己的计算机之外的其他计算机上运行。

构建完成后,它将打开“管理器”窗口,其中选择“档案”项目,并突出显示刚刚为您的应用程序创建的新档案。

单击“共享...”按钮并在单选组中选择“应用程序”,然后单击“下一步”,这将显示一个保存面板,您可以在其中选择一个位置来实际保存应用程序包并对其执行任何您想要的操作从那里。

If you are using Xcode 4, just click the 'Archive' command in the 'Product' menu. It will build your app using the Release build configuration so it's suitable to run on other computer's besides your own.

Once it's done building, it will open up the Organizer window with the Archives item selected and highlight the new archive it just created for your application.

Click the 'Share...' button and select 'Application' in the radio group, then click 'Next' which will bring down a save panel where you can pick a location to actually save the app bundle and do whatever you want with it from there.

雅心素梦 2024-11-09 00:09:59

虽然我不太确定 Xcode 4 如何处理 Mac 应用程序的构建目录,但上次我为 Mac OS X 开发时,应用程序包可以在 /projectname/build/Debug 中找到。 /build/ 文件夹内的具体目录可能会根据您设置的设置而有所不同,只需稍微查看一下即可。您还可以在项目构建设置中指定构建位置。

Although I am not exactly sure how Xcode 4 handles the build directory of Mac apps, the last time I developed for Mac OS X, the application bundle could be found in /projectname/build/Debug. The specific directory inside the /build/ folder may differ according to the settings you set up, just look around a little. You can also specify the build location in your project build settings.

贩梦商人 2024-11-09 00:09:59

.app 包是一个文件夹结构。下面是一个跨平台应用程序的示例,它使用简单的 shell 脚本将编译后的资源放入正确的子目录中:

http://git.gnome.org/browse/tomboy/tree/bundle-mac-app.sh

The .app bundle is a folder structure. Here's an example of a cross-platform app that uses a simple shell script to put the compiled assets into the right subdirectories:

http://git.gnome.org/browse/tomboy/tree/bundle-mac-app.sh

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