为什么 VertexBuffer 比 DynamicVertexBuffer 更快

发布于 2024-11-01 19:13:49 字数 142 浏览 1 评论 0原文

我一直在 Windows Phone 7 上进行一些 XNA 编程 (DirectX),并注意到 VertexBuffer 类比 DynamicVertexBuffer 类快 30 倍。无论如何,它们之间有什么区别?为什么使用 VertexBuffer 时速度显着提升?

I've been doing some XNA programming (DirectX) on Windows Phone 7 and noticed that the VertexBuffer class is 30 times faster than the DynamicVertexBuffer class. What's the difference between them anyways? Why the significant speedup when using VertexBuffer?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

橪书 2024-11-08 19:13:49

DynamicVertexBuffer 类的 MSDN 条目状态:

" 使用 DynamicVertexBuffer 进行动态
顶点数组和 VertexBuffer
非动态顶点数组...In
您的游戏经常出现的情况
修改一个顶点缓冲区,它是
建议缓冲区是
实例化或派生自
DynamicVertexBuffer 而不是
VertexBuffer 类。
DynamicVertexBuffer 针对以下方面进行了优化
频繁的顶点数据修改。”

因此,这大概是固定分配的数组表示与动态列表之类的通常的权衡。

The MSDN entry for the DynamicVertexBuffer Class states:

" Use DynamicVertexBuffer for dynamic
vertex arrays and VertexBuffer for
non-dynamic vertex arrays...In
situations where your game frequently
modifies a vertex buffer, it is
recommended that the buffer be
instantiated or derived from
DynamicVertexBuffer instead of the
VertexBuffer class.
DynamicVertexBuffer is optimized for
frequent vertex data modification."

So, its presumably the usual tradeoff of something like a fixed allocated array representation versus a dynamic list.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文